Thursday, March 28, 2013

Bab II

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA


2.1       Rekaman Digital
2.1.1    Definisi Rekaman Digital
Pada Umumnya pengertian rekaman digital (Digital Recording) adalah  merekam atau membuat suatu komposisi bunyi, yang dalam hal ini adalah musik, menggunakan perangkat digital (komputer). Studio rekaman saat ini sudah menggunakan digital recording sebagai alternatif analog recording yang menggunakan pita kaset. Pada digital recording, komputer berperan sangat penting dalam proses perekaman, pengeditan dan penyimpanan data hasil rekaman tersebut.

2.1.2        Komponen-komponen rekaman digital
A.                Prosesor dan memori
Prosesor dan memori memberikan peranan yang besar dalam aktifitas rekaman digital, terlebih jika kita bermaksud menggabungkan file audio dengan file video. Semakin cepat prosesor  dan semakin besar nilai memori yang dimiliki maka akan semakin menujang aktifitas rekaman.
B.                 Sound Card
            Proses rekaman digital mutlak membutuhkan sound card yang full duplex yang dapat melakukan play back dan merekam pada saat yang bersamaan.
C.                      Hard Disk
Merekam audio atau suara langsung dari instrumen musik atau vokal ke komputer membutuhkan file yang besar. Untuk merekam suara stereo selama 1 menit membutuhkan ruang harddisk sekitar 10 Megabyte.
D.                Aplikasi pendukung
Pemilihan aplikasi recording yang baik ikut menentukan kualitas dari hasil rekaman.
E.                 Perangkat instrumen
Untuk merekam suara instrumen musik seperti organ, gitar, bass dan instrumen lainnya dapat digunakan dengan bantuan kabel.

F.                 Mixer dan Power Ampli
Mixer merupakan perangkat yang memiliki beberapa channel masukan (input). Setiap channel memiliki fasilitas ekualiser seperti bass, middle dan treble. Sedangkan power ampli merupakan penguat agar gelombang input dari instrumen atau vokal dapat terdengar keluar.
G.                Headphone atau headset
Fasilitas headphone bukan hanya sekedar alat pendengar dan tidak memiliki fungsi lain. Untuk keperluan rekaman vokal headphone mempunyai peran penting.

2.2       Pengenalan dan Sejarah Internet
Internet adalah suatu jaringan komputer global terbentuk dari jaringan-jaringan komputer lokal dan regional, memungkinkan komunikasi data antar komputer-komputer yang terhubung kejaringan tersebut.
Internet pada awalnya merupakan suatu rencana dari departemen Pertahanan Amerika (US Department of Defense) pada sekitar tahun 1960’an. Dimulai dari suatu proyek yang dinamakan ARPANET atau Advanced Research Projects Agency Network.
Karena perkembangannya sangat pesat, jaringan komputer ini tidak dapat lagi disebut sebagai ARPANET karena semakain banyak komputer dan jaringan-jaringan regional yang terhubung. Konsep ini kemudian berkembang dan dikenal sebagai kosep Internetworking. Oleh karena itu, istilah internet menjadi semakin populer, dan orang menyebut jaringan besar komputer tersebut dengan istilah internet.

2.3       HTML (Hyper Text Markup Language)
HTML(hypertext Markup Language) merupakan suatu fomat yang digunkan untuk menampilkan dokumen pada World Wide Web (WWW). HTML adalah suatu bahasa macro yang memiliki perintah-perintah tertentu untuk menampilkan dokumen agar lebih bagus. Pembuatan HTML memerlukan sebuah HTML editor (dapat berupa text editor biasa atau khusus untuk HTML).

2.4       Pengertian PHP
PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu dengan HTML untuk membentuk web dinamis, yang merupakan singkatan dari PHP Hypertext Preprocessor. Bahasa tersebut berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan diproses di server. Hasilnya dikirimkan pada client, tempat pemakai menggunakan browser.

2.5       Macromedia Dreamweaver 6
Macromedia Dreamweaver 6 adalah program aplikasi profesional untuk mengedit HTML secara visual dan mengelola website serta pages. Karena tampil secara visual, program aplikasi Macromedia Dreamweaver 6 mudah untuk dioperasikan.

2.6       Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan pada suatu web. Flash mampu melengkapi situs-situs web dengan beberapa macam animasi, suara, animasi interaktif dan lain-lain.

2.7       MySQL
MySQL merupakan salah satu perangkat lunak system pengelolaan basis data (Database Management System). MySQL juga dapat dikategorikan sebagai Relational database Management System(RDBMS), karena dalam pembuatan basis data pada MySQL dapat dipilah-pilah kedalam berbagai tabel dua dimensi. Setiap tabel pada MySQL terdiri atas lajur horizontal dan jalur vertikal.
MySQL, pada saat ini, banyak digunkan oleh pemprograman web untuk membangun situs yang memerlukan basis data sebagai sumber data dan pengolahan data.

2.8       Struktur Navigasi
Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah software, harus menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan pakai dalam aplikasi yang akan di buat. Alur ini disebut dengan struktur navigasi.

Thursday, March 14, 2013

Bab 1


BAB I
PENDAHULUAN


1.1       Latar Belakang Masalah    
Dewasa ini perkembangan dunia internet sudah begitu pesat sehingga dalam berbagai proses kegiatan selalu kita dijumpai keberadaanya, membuat banyak orang beramai-ramai untuk membuat website sebagai ajang untuk mendapatkan informasi, termasuk dalam bidang musik. Meskipun awalnya internet hanya digunakan untuk menampilkan data-data statis, namun dalam perkembangan sebuah sistem informasi jarak jauh yang memberikan hak akses khususnya bagi anggotanya sudah banyak yang menggunakan. Fasilitas melalui telepon untuk mendapatkan informasi langsung dari suatu studio rekaman banyak ditemukan tetapi sulit untuk dilakukan karena memakan waktu dan tenaga. Namun untuk mendapatkan informasi tersebut dapat dilakukan melalui internet, web atau situs.
 Oleh sebab itu penulis membuat sebuah website studio rekaman yang bernama broke digital yang digunakan untuk target yang ingin dicapai dan juga memiliki sasaran yang dituju. Studio broke digital masih dalam tahap perkembangan, dimana studio ini untuk menginput dan menampilkan data informasi dilakukan secara manual seperti memasukkan data kegiatan studio dalam sebuah buku yang terdiri dari banyak file, setelah data kegiatan band terkumpul maka setiap akhir kegiatan, hasilnya akan ditampilkan disebuah majalah dinding. Sebagaimana di ketahui secara manual sangat banyak mengalami kekurangan dan kelemahan yaitu tidak terpeliharanya kekonsistenan data karena setiap informasi yang diberikan dapat hilang atau terselip pada berkas lain, tanpa harus melihat langsung band tersebut. Ini disebabkan pemakaian data yang sangat terbatas maka muncullah kurangnya keamanan data tentang kegiatan-kegiatan yang dilakukan dan akan mengakibatkan integritas data kurang terpelihara.
Maka dari itu dibuat suatu aplikasi melalui komputerisasi dengan menggunakan bahasa pemprograman PHP dan database Mysql. Dengan bahasa pemprograman yang dipakai, penulis juga memakai Macromedia Dreamweaver MX sebuah tools untuk mendesign sebuah web agar menjadi cepat dan mudah.

1.2       Batasan Masalah
Batasan masalah yang penulis ambil dalam penulisan ilmiah ini yaitu bagian user dan bagian admin. Pada bagian user ditampilkan informasi tentang Broke Studio, seperti profil dari Broke Studio, fasilitas melihat dan memesan jadwal proses rekaman. Sedangkan untuk bagian admin meliputi fasilitas penginputan, pengeditan dan penghapusan dari semua informasi tentang data studio yang akan disajikan pada bagian user. Perangkat lunak yang digunakan untuk implementasinya adalah Macromedia Dreamweaver MX dengan bantuan paket aplikasi Xampp untuk menjalankan server Apache dan MySQL, Adobe Photoshop CS2 untuk mengedit gambar dan mendesign tampilan website dan Macromedia Flash MX untuk membuat beberapa animasi.

1.3      Tujuan Penulisan
Dengan adanya website ini diharapkan dapat beguna sebagai media promosi Broke Studio.

1.4       Metode Penelitian
            Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini dilakukan dengan 2 cara, yaitu :

1.    Wawancara
Wawancara dilakukan secara langsung dengan pemilik studio.

2.    Studi Pustaka
Studi Pustaka dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data dan informasi yang berhubungan dengan materi penelitian  melalui referensi buku-buku dan literatur dari internet sebagai pendukung pelaksanaan penelitian.

1.5       Sistematika Penulisan
            Untuk memperoleh suatu gambaran yang jelas mengenai isi dari penulisan ilmiah ini, penulis membaginya dalam 4 (empat) bab, ke empat bab tersebut adalah :
Bab I                           Pendahuluan
Menjelaskan latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan yang hendak dicapai dari penulisan ilmiah ini dan metode yang dipergunakan dalam penulisan serta sistematika pembahasannya.
Bab II             Landasan Teori
Dalam bab ini penulis akan menjabarkan tentang teori-teori apa saja yang mendukung dalam rekaman digital, komponen-komponen rekaman digital, dasar-dasar pemograman PHP, Macromedia Dreamweaver MX, Macromedia Flash MX, serta MySQL.
Bab III                        Analisa Pembahasan
Menjelaskan tata cara pembuatan website dengan menggunakan
Macromedia Dreamweaver MX.
Bab IV                        Terdiri dari Kesimpulan dan Saran.