Hari ini tanggal 7 november 2013 adalah malam terakhir untuk deadline tugas softskill.
Saya telah menyelesaikan tugas, dan tinggal di posting di studentsite.
Akan tetapi setelah saya coba berkali-kali ternyata tetap ga bisa login.
Berbagai cara telah saya lakukan, mulai dari mengakses studentsite melalui mozilla, lalu pindah ke google chrome, mencoba mengakses melalui handphone android, iphone, blackberry tetap ga bisa, entahlah ini kesalahan sistem atau provider.
Akhirnya pada saat itu saya sudah setengah menyerah. Karna jam sudah menunjukan pukul 23.30.
Tetapi tiba-tiba ada dua orang teman saya uang dengan senang hati membantu saya. Mereka menawarkan diri untuk membantusaya posting tugas softskill ini ke studentsite. Dan yak! Berhasil! Alhamdulillah. Dan ini tugas kedua yaitu membuat tulisan bebas yang akan di posting di studentsite:)
Btw terimakasih ebieh katsu <3 p="">3>
Thursday, November 7, 2013
TELEMATIKA
Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.
Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).
Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.
Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
- Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
- Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
- Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).
Pada zaman dahulu, Telematika belum berkembang sangat pesat dinegara Indonesia, Indonesia termasuk dalam Negara tertinggal, tapi dengan seiring perkembangan zaman Indonesia mengalami kemajuan yang sangat pesat, karena telah banyak bermuculan produk-produk IT yang lebih kecil, cepat dan efisien dengan format-format unik yang berbeda dan muktahir. Misalnya teknologi perakitan prosessor yang sudah bisa memfrabikasi hingga ukuran 40nm, telepon selular dengan koneksi wifi, notebook dengan ukuran lebih kecil sehingga memudahkan keleluasaan mobilitas bagi penggunanya dan sedangkan teknologi mukthir adalah teknologi automobile systems yang menggabungkan Global Positioning System (GPS) dan komunikasi nirkabel lainnya untuk mengetahui lokasi jalan, dan sekarang ini yang sedang populer juga banyak dicari dan digunakan oleh masyarakat yaitu smartphone, dan juga tablet PC. Smartphone ini merupakan telepon selular dengan system operasi didalamnya adalah android. Dengan kecanggihan smartphone ini aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan atau hanya bisa digunakan didalam Komputer itu bisa digunakan didalam smartphone ini. Tablet pc, ini merupakan komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer. Jadi pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu bentuk telematika.
Contoh Tenologi Telematika :
a. Bidang Komunikasi
- Pager yaitu alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan pendek. Radio panggil numerik satu arah hanya dapat menerima pesan yang terdiri dari beberapa digit saja.
- Handphone yang kita gunakan adalah salah satu contoh dari teknologi telematika dibidang komunikasi. Karena merupakan suatu sarana berkomunikasi dengan menggunakan media elektromagnetik untuk mengirimkan atau menerima suatu informasi dari satu pihak ke pihak yang lainnya.
- Smartphone adalah telepon selular yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. System operasi yang digunakan adalah android, dan android itu sendiri adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux yang menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak
b. Bidang Transportasi
Salah satu produk tranportasi yang menerapkan layanan telematika adalah Toyota. Karena menyadari semakin tingginya mobilitas masyarakat, terutama di wilayah perkotaan, membutuhkan layanan penunjang yang mampu membantu masyarakat untuk sampai ke tujuannya dalam waktu singkat. Toyota melihat peluang ini dengan mengembangkan disalah satu produksinya yang memiliki layanan navigasi yang menyediakan informasi dan peta lengkap lokasi-lokasi penting, mulai hotel, rumah sakit, hingga dealer.
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya. Pada akhirnya, era robotik akan segera muncul. Segenap mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak dibuat dalam skala industri kecil dan menengah, termasuk di tanah air. Jadi, dengan adanya teknologi manusia akan terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik.
Tuesday, July 2, 2013
Artikel softskill
Perkembangan Teknologi Informasi
Dalam Aktivitas Perusahaan
Dalam zaman teknologi informasi yang berkembang saat ini serta diikuti oleh tingkat kompetisi yang tinggi, maka pemanfaatan teknologi yang tepat guna dan efisien merupakan hal mutlak yang harus dilakukan oleh perusahaan jika ingin maju dan memimpin pasar di bidangnya. Teknologi dapat dimiliki oleh semua perusahaan tapi konsep komputer dan arsitekturnya berbeda-beda.
komputer melakukan perubahan dari cara – cara pengelolaan data manual menjadi sistem yang terkomputerisasi. Ini merupakan faktor penting yang dapat mendukung sistem kerja. Aplikasi yang dibangun menangani proses pengelolaan pembelian maupun penjualan. Selain itu, aplikasi akan memberikan kemudahan dalam melihat berbagai laporan di manapun dan kapanpun untuk menunjang mobilitas kerja yang tinggi.
Metode COBIT (Control Objective for Information and related Technology) merupakan suatu framework yang terdiri dari domain dan proses yang digunakan untuk mengatur aktivitas dan logical structure. Metode COBIT dapat berguna untuk teknologi informasi membuat hubungan kerja kebutuhan bisnis, organisasi teknologi informasi dapat membuat proses model, mengidentifikasi sumber daya teknologi informasi, dapat mengarahkan objektive kontrol manajemen.
Oraganisasi teknologi ini mendukung definisi dan orkestrasi proses bisnis.Framework jBPM merupakan BPM suite berbasis Java yang ditujukan untuk konfigurasi dan pengelolaan proses bisnis yang dilatar belakangi oleh proses berbasis Java, seperti berjalan pada server aplikasi Java .
Daftar Pustaka
http://cls.maranatha.edu/khusus/ojs/index.php/jurnal-sistem-informasi/article/view/p.%2015-33/329
http://www.journals.elsevier.com/information-systems/news/special-issue-on-3d-object-retrieval/
http://www.journals.elsevier.com/applied-soft-computing
http://scholar.google.com/scholar?q=jurnal+sistem+informasi&btnG=&hl=en&as_sdt=0%2C5
http://cls.maranatha.edu/khusus/ojs/index.php/jurnal-sistem-informasi/article/view/p.%2015-33
http://www.elsevier.com/journals/card-technology-today/0965-2590
Penulisan rujukan
DATA LINK LAYER
- Berfungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut frame.
- Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras ( seperti hal-nya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menentukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater dan switch layer 2 beroperasi.
- Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
MEDIA TRANSMISI DATA
- Ethernet
- Sistem yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox.
- Implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection).
JENIS - JENIS ETHERNET
- 10 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai ethernet saja (standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF).
- 100 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai fast ethernet (standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX).
- 1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut gigabit ethernet (standar yang diginakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT).
- 10000 Mbit/detik atau 10 Gbit/detik, standar ini belum banyak diimplementasikan.
2. Modem
Modem berasal dari kata MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan. Sedangkan demodulator merupakan bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan gabungan kedua-duanya. Artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "Modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai perangkat keras yang sering digunakan untuk alat komunikasi pada komputer.
FLOW CONTROL
Flow control berkaitan dengan pengaturan kecepatan transfer data. Komputer pengirim akan menunggu segmen ACK dari komputer penerima sebagai tanda bahwa segmen yang dikirim telah tiba dengan selamat. Kondisi ini secara tidak langsung akan menjadi kendali kecepatan transfer data. Karena komputer pengirim hanya akan mengirim segmen yang lain manakala sudah yakin segmen sebelumnya telah tiba dangen selamat.
DAFTAR PUSTAKA
Muhammad Badrul S.kom, 2012, Teknik Komputer Jaringan, Penerbit Inti Prima
Iwan Sofana, 2012, Membangun Jaringan Komputer, Penerbit Informatika
Alan Nur Aditya, 2011, 30 Menit Mahir Membuat Jaringan Komputer, Penerbit Dunia Komputer
Eko Priyo Utomo, 2011, Membangun Jaringan Komputer dan Server Internet, Penerbit Gramedia
Iwan Sofana, 2013, CISCO CCNA & Jaringan Komputer, Penerbit Informatika
Wednesday, April 10, 2013
Tugas 3 Bahasa Indonesia 2
Menganalisa Diagram
Gambar 1
Berdasarkan gambar 1 terdapat 5 macam perguruan tinggi yang tersebar di kopertis wilayah III. Dari 5 macam perguruan tinggi tersebut dapat disimpulkan bahwa sebaran jumlah PTS di kopertis wilayah III lebih di dominasi oleh sekolah tinggi dengan perolehan persentase sebanyak 141,41% disusul oleh akademi dengan perolehan persentase sebanyak 132,38%. Demikian terlihat bahwa persebaran sekolah tinggi dan akademi lebih mengungguli dibandingkan dengan 3 macam perguruan tinggi lainnya.
Thursday, March 28, 2013
Bab II
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Rekaman Digital
2.1.1 Definisi Rekaman Digital
Pada Umumnya pengertian
rekaman digital (Digital Recording) adalah
merekam atau membuat suatu komposisi bunyi, yang dalam hal ini adalah musik,
menggunakan perangkat digital (komputer). Studio rekaman saat ini sudah
menggunakan digital recording sebagai alternatif analog recording yang
menggunakan pita kaset. Pada digital recording, komputer berperan sangat
penting dalam proses perekaman, pengeditan dan penyimpanan data hasil rekaman
tersebut.
2.1.2
Komponen-komponen rekaman digital
A.
Prosesor dan memori
Prosesor dan memori memberikan
peranan yang besar dalam aktifitas rekaman digital, terlebih jika kita
bermaksud menggabungkan file audio dengan file video. Semakin cepat
prosesor dan semakin besar nilai memori
yang dimiliki maka akan semakin menujang aktifitas rekaman.
B.
Sound Card
Proses rekaman digital mutlak membutuhkan sound card yang full duplex yang
dapat melakukan play back dan merekam pada saat yang bersamaan.
C.
Hard Disk
Merekam audio atau suara langsung
dari instrumen musik atau vokal ke komputer membutuhkan file yang besar. Untuk
merekam suara stereo selama 1 menit membutuhkan ruang harddisk sekitar 10
Megabyte.
D.
Aplikasi pendukung
Pemilihan aplikasi recording
yang baik ikut menentukan kualitas dari hasil rekaman.
E.
Perangkat instrumen
Untuk merekam suara instrumen
musik seperti organ, gitar, bass dan instrumen lainnya dapat digunakan dengan
bantuan kabel.
F.
Mixer dan Power Ampli
Mixer merupakan perangkat yang
memiliki beberapa channel masukan (input). Setiap channel memiliki fasilitas
ekualiser seperti bass, middle dan treble. Sedangkan power ampli merupakan
penguat agar gelombang input dari instrumen atau vokal dapat terdengar keluar.
G.
Headphone atau headset
Fasilitas headphone bukan
hanya sekedar alat pendengar dan tidak memiliki fungsi lain. Untuk keperluan
rekaman vokal headphone mempunyai peran penting.
2.2 Pengenalan dan
Sejarah Internet
Internet adalah suatu jaringan
komputer global terbentuk dari jaringan-jaringan komputer lokal dan regional,
memungkinkan komunikasi data antar komputer-komputer yang terhubung kejaringan
tersebut.
Internet pada awalnya
merupakan suatu rencana dari departemen Pertahanan Amerika (US Department of
Defense) pada sekitar tahun 1960’an. Dimulai dari suatu proyek yang dinamakan
ARPANET atau Advanced Research Projects Agency Network.
Karena perkembangannya sangat pesat, jaringan komputer
ini tidak dapat lagi disebut sebagai ARPANET karena semakain banyak komputer
dan jaringan-jaringan regional yang terhubung. Konsep ini kemudian berkembang
dan dikenal sebagai kosep Internetworking. Oleh karena itu, istilah
internet menjadi semakin populer, dan orang menyebut jaringan besar komputer
tersebut dengan istilah internet.
2.3 HTML (Hyper Text Markup Language)
HTML(hypertext Markup Language) merupakan suatu fomat yang digunkan
untuk menampilkan dokumen pada World Wide Web (WWW). HTML adalah suatu bahasa
macro yang memiliki perintah-perintah tertentu untuk menampilkan dokumen agar
lebih bagus. Pembuatan HTML memerlukan sebuah HTML editor (dapat berupa text
editor biasa atau khusus untuk HTML).
2.4 Pengertian PHP
PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu
dengan HTML untuk membentuk web
dinamis, yang merupakan singkatan dari
PHP Hypertext Preprocessor.
Bahasa tersebut berbentuk script yang
ditempatkan dalam server dan diproses
di server. Hasilnya dikirimkan pada client, tempat pemakai menggunakan browser.
2.5 Macromedia Dreamweaver 6
Macromedia Dreamweaver 6 adalah program aplikasi profesional untuk mengedit HTML secara visual
dan mengelola website serta pages. Karena tampil secara visual, program aplikasi
Macromedia Dreamweaver 6 mudah untuk
dioperasikan.
2.6 Macromedia
Flash MX
Macromedia Flash MX
adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan pada suatu
web. Flash mampu melengkapi situs-situs web dengan beberapa macam animasi,
suara, animasi interaktif dan lain-lain.
2.7 MySQL
MySQL
merupakan salah satu perangkat lunak system pengelolaan basis data (Database
Management System). MySQL juga dapat dikategorikan sebagai Relational
database Management System(RDBMS), karena dalam pembuatan basis data pada
MySQL dapat dipilah-pilah kedalam berbagai tabel dua dimensi. Setiap tabel pada
MySQL terdiri atas lajur horizontal dan jalur vertikal.
MySQL, pada saat ini, banyak digunkan oleh pemprograman web untuk
membangun situs yang memerlukan basis data sebagai sumber data dan pengolahan
data.
2.8 Struktur Navigasi
Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah software, harus
menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan pakai dalam aplikasi yang akan di
buat. Alur ini disebut dengan struktur navigasi.
Thursday, March 14, 2013
Bab 1
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dewasa ini
perkembangan dunia internet sudah begitu pesat sehingga dalam berbagai proses
kegiatan selalu kita dijumpai keberadaanya, membuat banyak orang beramai-ramai
untuk membuat website sebagai ajang untuk mendapatkan informasi, termasuk dalam
bidang musik. Meskipun awalnya internet hanya digunakan untuk menampilkan
data-data statis, namun dalam perkembangan sebuah sistem informasi jarak jauh
yang memberikan hak akses khususnya bagi anggotanya sudah banyak yang
menggunakan. Fasilitas melalui telepon untuk mendapatkan informasi langsung
dari suatu studio rekaman banyak ditemukan tetapi sulit untuk dilakukan karena
memakan waktu dan tenaga. Namun untuk mendapatkan informasi tersebut dapat
dilakukan melalui internet,
web atau situs.
Oleh sebab itu penulis membuat sebuah website studio
rekaman yang bernama broke digital
yang digunakan untuk target yang ingin dicapai dan juga memiliki
sasaran yang dituju. Studio broke digital masih dalam tahap perkembangan,
dimana studio ini untuk menginput dan menampilkan data informasi dilakukan
secara manual seperti memasukkan data kegiatan studio dalam sebuah buku yang
terdiri dari banyak file, setelah data kegiatan band terkumpul maka setiap
akhir kegiatan, hasilnya akan ditampilkan disebuah majalah dinding. Sebagaimana
di ketahui secara manual sangat banyak mengalami kekurangan dan kelemahan yaitu
tidak terpeliharanya kekonsistenan data karena setiap informasi yang diberikan
dapat hilang atau terselip pada berkas lain, tanpa harus melihat langsung band
tersebut. Ini disebabkan pemakaian data yang sangat terbatas maka muncullah
kurangnya keamanan data tentang kegiatan-kegiatan yang dilakukan dan akan
mengakibatkan integritas data kurang terpelihara.
Maka
dari itu dibuat suatu aplikasi melalui komputerisasi dengan menggunakan bahasa
pemprograman PHP dan database Mysql. Dengan bahasa pemprograman yang dipakai, penulis juga
memakai Macromedia
Dreamweaver MX sebuah tools untuk
mendesign sebuah web agar menjadi cepat dan mudah.
1.2 Batasan Masalah
Batasan masalah yang penulis ambil dalam penulisan
ilmiah ini yaitu bagian user dan bagian admin. Pada bagian user ditampilkan informasi tentang Broke
Studio, seperti profil dari Broke Studio, fasilitas melihat dan memesan jadwal
proses rekaman. Sedangkan untuk bagian admin meliputi fasilitas penginputan,
pengeditan dan penghapusan dari semua informasi tentang data studio yang akan
disajikan pada bagian user. Perangkat lunak yang digunakan untuk
implementasinya adalah Macromedia
Dreamweaver MX dengan bantuan paket aplikasi Xampp untuk menjalankan server
Apache dan MySQL, Adobe Photoshop CS2 untuk mengedit gambar dan mendesign
tampilan website dan Macromedia Flash MX untuk membuat beberapa animasi.
1.3 Tujuan Penulisan
Dengan
adanya website ini diharapkan dapat beguna sebagai media promosi Broke Studio.
1.4 Metode Penelitian
Metodologi
penelitian yang digunakan dalam penelitian ini
dilakukan dengan 2 cara, yaitu :
1.
Wawancara
Wawancara
dilakukan secara langsung dengan pemilik studio.
2.
Studi
Pustaka
Studi
Pustaka dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data dan informasi yang
berhubungan dengan materi penelitian
melalui referensi buku-buku dan literatur dari internet sebagai
pendukung pelaksanaan penelitian.
1.5 Sistematika Penulisan
Untuk memperoleh suatu
gambaran yang jelas mengenai isi dari penulisan ilmiah ini, penulis membaginya
dalam 4 (empat) bab, ke
empat bab tersebut adalah :
Bab I Pendahuluan
Menjelaskan latar
belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan yang hendak dicapai dari
penulisan ilmiah ini dan metode yang dipergunakan dalam penulisan serta
sistematika pembahasannya.
Bab II Landasan Teori
Dalam bab ini penulis akan menjabarkan
tentang teori-teori apa saja yang mendukung dalam rekaman digital,
komponen-komponen rekaman digital, dasar-dasar pemograman PHP, Macromedia Dreamweaver MX, Macromedia Flash MX, serta
MySQL.
Bab III Analisa Pembahasan
Menjelaskan tata cara pembuatan website dengan
menggunakan
Macromedia Dreamweaver MX.
Bab IV Terdiri dari Kesimpulan dan
Saran.
Subscribe to:
Posts (Atom)
